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SELECTED WORK / CONNECTED OBJECTS2026

桌宠情绪球

圆屏桌面情绪伴侣 · 32 秒实拍表情演示

物联网 / 情绪交互 / 圆形屏
桌宠情绪球
桌宠情绪球 · 32s / 1440×1080 / 实拍表情演示。FILM

01 / THE CONTEXT

把情绪,放在桌面上。

「桌宠情绪球」以猫耳圆屏为载体,把注视、眨眼和呼吸变成桌面上可感知的陪伴。

我的角色

软硬件方案 / 嵌入式交互

交付范围

  • 32 秒实拍演示短片(圆屏情绪球连续表情切换)
  • 猫耳外壳 + 圆形屏的一体化桌面形态
  • 呼吸灯情绪色与眼球表情的联动规则

技术与工具

ESP32 / 情绪交互 / 圆形屏

32 秒

一镜到底实拍演示

1440×1080

成片分辨率(4:3)

1 颗球

承载全部情绪表达

02 / INSIDE THE PROJECT

一颗小球的表情语言。

01Video

32 秒连续镜头:一颗球演完所有情绪。

整段演示为实拍连续镜头:圆屏上的一颗小球依次呈现注视、眨眼、眯眼与情绪色呼吸灯变化。镜头由桌面中景推进到屏幕特写,在同一段画面中展示设备形态、表情细节与灯光联动。

  • 32 秒连续镜头,桌面真实环境实拍,非合成动画。
  • 表情元素收敛为一双眼 + 一条嘴线 + 一圈情绪色,远看也能读懂。
  • 镜头从桌面环境走向圆屏特写,清楚呈现表情与呼吸灯的变化。

02Expression

把状态翻译成表情,而不是翻译成文字。

情绪球的屏幕里没有任何文本:眼球位移表达「看向哪里」,眨眼节奏表达「活跃度」,外圈呼吸灯用颜色做二级信息。三层元素组合出的表情数量远大于单一循环动画,桌面场景里「扫一眼就知道」这件事才成立。

  • 眼球位移表达注视方向,眨眼节奏表达活跃度。
  • 外圈呼吸灯用颜色做二级信息,不抢眼球表情的主体地位。
  • 同一套表情规则可复用到不同尺寸的屏幕上。
屏幕特写:眼球与嘴线组合出的眯眼表情。

03Related Work

相关探索:AIGC 电子相册。

同一桌面圆屏方向的另一项实践是 AIGC 电子相册,项目详情单独介绍内容展示、设备状态和后台管理。

03 / THE OUTCOME

最终,留下什么。

  1. 01

    一颗球承担全部状态表达:注视、眨眼、眯眼与情绪色呼吸灯在一条时间线上连续切换,不依赖任何文字说明。

  2. 02

    以真实桌面环境呈现设备的大小、猫耳外壳与圆屏表情,展示它作为桌面伙伴的实际形态。

浏览完整项目图库03 张影像

04 / THE JOURNEY

每一步,都算数。

  1. 01

    表情设定

    用最少的元素定义情绪:一双眼负责「看向哪里」,一条嘴线负责「松紧」,外圈呼吸灯负责「情绪色彩」。

  2. 02

    表情编排

    把状态切换编排成连续镜头,让表情之间的过渡像呼吸一样自然,而不是硬切。

  3. 03

    桌面实拍

    用 32 秒连续镜头记录设备,从桌面中景推进到圆屏特写,呈现猫耳外壳、表情切换与呼吸灯之间的关系。

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